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Reglas de la Ruleta tipo Monte Carlo
La palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette" que
quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variaciones de juegos de rueda
que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los
soldados Romanos volteaban sus carruajes de guerra para jugar con las
ruedas y divertirse entre las campañas, y también se dice que los monjes
trajeron en le Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta se volvió
muy conocida en Europa durante los siglos 18 y 19, especialmente en
Francia y en Monte Carlo.
Hoy en día, la rueda de la ruleta es tal vez es el símbolo mejor reconocido
a nivel internacional que representa el glamour, diversión y prestigio
de los mejores casinos del mundo.
La Ruleta Europea está dividida en 37 ranuras de igual dimensión que
han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura que pertenece al cero
es de color verde, mientras que pertenecen a los otros números son,
ya sea negros o rojos. La rueda de este tipo de Ruleta es generalmente
hecha de madera y está perfectamente balanceada. El dealer hace girar
la rueda en una dirección y la pequeña bola de marfil que se gira en
el borde superior de la rueda en la dirección opuesta; así la bola circunda
algunas veces antes de perder velocidad. Una ves que la rueda ha perdido
suficiente velocidad, ésta cae hacia el centro de la rueda. La bola
puede saltar de una a otra ranura, pero eventualmente se posa en una
de las ranuras marcadas con un numero. Esto marca el final de una "mano"
del juego de la Ruleta
La atracción de este juego se debe a que existen muchas maneras apostar
y a la anticipación que se crea al ver la bola saltar de una ranura
a otra hasta finalmente posarse en una de ellas.
Para Jugar:
Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las puestas,
existe una mesa que detalla todos los números, colores y combinaciones
posibles. Cada jugador pone sus fichas en las casillas de los diferentes
números o combinaciones o entre las líneas de las mismas para indicar
sus apuestas.
El Botón de “Spin” (girar) no estará activo hasta que al menos una
apuesta se haya hecho. Los Jugadores pueden hacer apuestas adicionales,
modificando las apuestas existentes o moviendo las fichas de un lugar
a otro. El botón de “Re-Bet” (volver a apostar) volverá a poner la misma
cantidad de fichas en las mismas apuestas de la jugada anterior. Una
vez que todas las apuestas deseadas se hayan hecho, los jugadores presionan
el botón de “Spin” para permitir que la rueda empiece a girar. Después
de algunos segundos, conforme la velocidad de la rueda empieza a desminuir,
la bola cae hacia el centro y eventualmente se posa en una de las ranuras.
El resultado de cada giro será indicado en el lado izquierdo de su
pantalla, junto con los resultados mas recientes que aparecen en la
parte inferior.
Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas ganadoras
serán pagadas de acuerdo a la siguiente tabla:
Tabla de Pagos
de la Ruleta |
|
Inside Bets (apuestas internas) |
Ganancias Pagadas |
Número solo (Single) |
35:1 |
Split (dos números) |
17:1 |
Fila (tres números) |
11:1 |
Triple (tres números) |
11:1 |
Esquina (cuatro números) |
8:1 |
Linea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
8:1 |
Line (Seis numeros en dos filas adjacentes) |
5:1 |
|
Outside Bets (Apuestas Externas) |
Ganancias Pagadas |
1°, 2° y 3° Columna (12 números) |
2:1 |
1°, 2° y 3° Docena |
2:1 |
Rojo o Negro |
1:1 |
Par o Impar |
1:1 |
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) |
1:1 |
Inside Bets (apuestas internas) son
las apuestas que son hechas al interior de la cuadrícula que encierra
los números en la mesa. Estas incluyen:
- Single apostar en un número
individual (como por ejemplo: 0,4,23, o 35). La Casa paga 35 a 1.
- Split (dividir) apostar
en la línea que divide dos números (como 2 & 3, o 13 & 16).
Si la bola cae en cualquiera de los dos números la Casa paga 17 a
1.
- Row (fila) apostar en la
primera línea vertical u horizontal de la fila de tres números ( como
7, 8, 9). Si la bola cae en cualquiera de los tres números de la fila,
la Casa paga 11 a 1.
- Triple apostar en tres número
que tienen contacto entre ellos. Las únicas posibilidades de esta
intersección son (0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los números
que se intersectan de la manera anteriromente indicada, la Casa paga
11 a 1.
- Corner (esquina) apostar
en la esquina de un grupo de cuatro números (como 19, 20, 22, 23).
Si la bola cae en cualquiera de ellos la Casa paga 8 a 1.
- Top Line Los primeros 4
números en la parte superior de la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola
cae en una de estas cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer
este tipo de apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la cuadrícula
sobre la linea horizontal que separa el lugar del 0 de la columna
del 1,2,3.
- Line es un grupo de seis
números en dos filas adyacentes que toquen la misma línea de la cuadrícula,
(por ejemplo 28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea) Si la bola cae
en cualquiera de esos seis números de la calle, la Casa paga 5 a 1.
Para apostar de esta manera, debe poner sus fichas en la línea horizontal
de la calle en la esquina izquierda de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas exteriores) apostar
fuera de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:
- Columns una coumna verical
de números en al cuadrícula (por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36).
Para hacer este tipo de apuesta, ponga sus fichas afuera de la cuadícula
en la parte inferior de la colmna, en el espacio marcado "2 a 1".
Si cualquiera de los números en esta columna resulta el ganador, la
Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no es parte de ninguna columna.
- Dozens (docenas) ya sea
la primera, segunda o tercera docena quitando los números cero (1-12,
13-24 y 25-36, respectivamente). Si la bola cae en cualquiera de los
12 números de la docena la Casa paga 2 a 1.
- Red/Black (rojo / negro)
apostar si el numero ganador será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
- Odd/Even apostar si el número
ganador será par o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
- High/Low (alta / baja) apostar
si el número ganador está en la primera mitad (1-18) o en la segunda
mitad (19-36). La Casa paga 1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo numero (35
a 1), recibirá la apuesta original de $20 mas 35 veces la apuesta de $20
que son $700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $100 al
color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de $100 mas otros $100
de ganancias, lo que da un total de $200.
Las apuestas no pueden exceder el máximo permitido en cada uno de
los giros de la Ruleta. La Ruleta tiene dos limites máximos: el primero
para las apuestas internas y el segundo para las externas (vea la Siguiente
Tabla de Tipo de Apuesta). Los limites máximos y mínimos son visibles
en la parte central inferior de la pantalla. Tenga en mente que no es
posible apostar el máximo en mas de una apuesta por giro.
Tabla de Tipo de Apuesta de
la Ruleta |
|
Inside Bets (apuestas internas) |
Número solo (Single) |
Split (dos números) |
Fila (tres números) |
Esquina (cuatro números) |
Linea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
Line (Seis numeros en dos filas adjacentes) |
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Outside Bets (Apuestas Externas) |
1°, 2° y 3° Columna (12 números) |
1°, 2° y 3° Docena |
Rojo o Negro |
Par o Impar |
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) |
La colocación de las fichas en esta mesa sirven como ejemplo para
cada tipo de apuesta:
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